DEBUG ROOM
注記
第1章
グラフィック
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グラフィックの種類
2Dグラフィック
キャラクター
2Dで描かれたプレイヤーやNPCなど。スプライトで構成されることが多い。
オブジェクト
ドア、アイテム、家具などのゲーム空間内での操作対象や装飾。
背景
スクロール背景、固定背景などの環境描写。複数レイヤーを持つ場合もある。
エフェクト
爆発、炎、光、魔法など、視覚効果に関わるもの。
アニメーション
キャラクターやエフェクトに付随する動きのある表現。
動画
フルスクリーンアニメやイベントシーンなど。
グラフィックテキスト
フォントではなく画像として描かれている文字(タイトルロゴや装飾的文字など)。
ユーザーインターフェース
メニュー、ボタン、HPバーなど、ユーザー操作に関わる2D要素。
3Dグラフィック
キャラクター
3Dモデル化されたプレイヤーキャラやNPC。モーションや骨組み情報を持つ。
オブジェクト
アイテム、建物、小道具など、環境に配置される3Dオブジェクト。
フィールドマップ
地形、ダンジョン、ワールド全体の構成物。LODやナビメッシュなどの管理がある。
エフェクト
パーティクル、シェーダー、ライティングなど視覚演出。
モーション
キャラクターやオブジェクトの3Dアニメーション。リギング・骨組み情報などを含む。
動画
リアルタイムレンダまたはプリレンダのカットシーン(CGムービーなど)。
テクスチャ
モデルに貼られる画像素材。色、ノーマルマップ、スペキュラ、ラフネスなど多種類がある。
🧩 不具合の系統分類
状態
NGポイント
区分
表示されている
表示されて
いる
こと自体がNG
不要なグラフィック
表示されている
内容
がNG
リソース間違い
誤情報
禁止表現
表示されている
状態
がNG
表示崩れ
レイアウト崩れ
サイズが不適切
視認性が悪い
不自然な重ね表示
表示のプライオリティ
表示されていない
表示されて
いない
こと自体がNG
必要なグラフィックの表示崩れ
リソース不足
🧩 表示されている
表示されていること自体がNG
不要なグラフィック
入手できないアイテムが表示されている事例
OK
本来の報酬アイテムはメダルのみ
NG
実際には手に入らない報酬アイテム(剣)が表示されている
ゴミの消し忘れ
制作の過程で間違って埋め込まれたゴミが表示されている事例
OK
ゴミの無い正しい画像
NG
消し忘れと思われる不自然な画像の切れ端
表示されている内容がNG
リソース間違い
表示されているリソースが間違っている事例(画像データの間違い、IDの指定間違い等)
OK
白犬:Max 黒犬:Jack
NG
名前と画像が合っていない
誤情報
仕様と異なる画像が表示されている事例
OK
イベント告知にて「今回のボスキャラ」が表示されている
NG
イベント告知にて「前回のボスキャラ」が表示されている
GAME TESTING
画像は「
Microsoft Designer
」にて生成しております。意図せず権利関係を侵害しておりましたら大変申し訳ございません。