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モニタリング

🧩 モニタリングの心得


非難ではなく改善が目的

ゲームテスターが行うモニタリングは、感情的な批判とは異なる
あくまでゲームをより良くするための建設的な意見出しであり、強い表現や罵倒は必要ない

ユーザが感じる「良い点」「気になる点」の根拠を整理し、客観的な言葉にして伝えるスキルが求められる

客観的な意見が必要

客観性のレベル感
個人的自分だけの主観による意見
やや客観的仲の良い友人も同意しそうな意見
客観的尊敬する先輩・上司などが同意しそうな意見
より客観的自分と価値観が合わない相手でも同意しそうな意見
最も客観的文化の異なる人(例:外国人)でも同意しそうな意見

モニタリング意見の扱い方

ゲームテスターは、世界で最初にそのゲームを遊ぶユーザである
ユーザの意見を軽視して成功したゲームは存在しない

なお、テスターがテスト中に夢中で遊び続けるタイトルは、リリース前からヒットが約束される(逆もまた然り)

モニタリング観点

秘密





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